Cảnh báo: Danh sách này rõ ràng chứa đựng quan điểm cá nhân, nhưng mọi người hơi tức giận về trò chơi máy tính. Nếu bạn không đồng ý với các lựa chọn thì bạn đúng và tôi sai. Chúng tôi cũng đã quyết định giới hạn ở mức một trò chơi cho mỗi "loạt phim" để mang lại một số biến thể. Tôi hiểu rồi, tất cả những người quản lý giải vô địch đều rất giỏi.
10) Ngôi sao bóng đá mới
Có một chủ nghĩa hipster cổ điển rõ ràng trong cách xử lý các trò chơi máy tính bóng đá và nhiều người khác trong danh sách này sẽ nhìn vào New Star Soccer và trợn mắt nhìn đứa trẻ mới ở trong góc. Tuy nhiên, NSS là ví dụ hoàn hảo về những gì công nghệ điện thoại thông minh có thể đạt được khi kết hợp với một đối tượng vốn đã là chủ đề gây nghiện vô vọng.
Tiền đề của New Star Soccer là bạn là một cầu thủ phải nỗ lực trong suốt sự nghiệp (bắt đầu ở các giải đấu thấp hơn) bằng cách chuyền, rê bóng và sút để đạt được thành công và giúp đỡ đội của mình. Khi làm như vậy, bạn kiếm được tiền, số tiền này có thể được chi cho nhiều loại sản phẩm ngoài sân cỏ, từ nước tăng lực cho đến ngựa đua. Đó là một thế giới hoàn toàn được tạo ra và hoàn toàn miễn phí.
Giống như bất kỳ trò chơi trên điện thoại thông minh nào, trọng tâm ngày càng chuyển sang mua hàng trong ứng dụng, nhưng điều đó không làm giảm đi sự lộng lẫy rất đơn giản của trò chơi. Tất cả những gì còn lại phải làm là đề nghịcuộc phỏng vấn nàyvới người tạo ra nó.
9) Lớn miễn phí
Chắc chắn là người ít được biết đến nhất trong danh sách này, Libero Grande kiếm được điểm tối đa cho sự đổi mới. Rất lâu trước khi chế độ nghề nghiệp của FIFA cho phép bạn kiểm soát một cá nhân cầu thủ, gã khổng lồ máy tính Nhật Bản Namco đã dẫn đầu.
Được phát hành vào năm 1998, Libero Grande mang tính đột phá. Lần đầu tiên, nó cung cấp các góc nhìn thực tế về sân vận động từ góc nhìn thứ nhất và việc chơi với tư cách cá nhân trong một đội chưa bao giờ được coi là một khái niệm trước đây. Việc thiếu quyền đặt tên rõ ràng đã làm giảm đi bất kỳ cảm giác hiện thực nào, nhưng đúng với hình thức của Namco, trò chơi mang lại cảm giác arcade có chủ ý.
Libero Grande có thể không được nhớ đến rộng rãi sau 17 năm kể từ khi phát hành trên PlayStation gốc, nhưng nó xứng đáng được tôn trọng vì quãng thời gian tuổi thơ của tôi mà nó đã nuốt chửng.
8) Điểm!
Một loại trò chơi mới khác có thể chơi được trên điện thoại thông minh và máy tính bảng, Score! là một ví dụ tuyệt vời về việc tìm ra khoảng trống thực sự trên thị trường và khai thác nó một cách hoàn hảo.
Thay vì tạo ra lịch sử của riêng bạn – dòng sản phẩm được rất nhiều trò chơi bán chạy – Hãy ghi điểm! yêu cầu người chơi tạo lại những gì đã có trước đó. Đây là giả làm Stuart Pearce ở khu vườn phía trước dành cho thế hệ công nghệ.
Tiền đề là hiển nhiên. Một số lượng (và thuật ngữ kém lịch sự hơn là một đống*) các bàn thắng nổi tiếng luôn sẵn sàng để bạn ghi. Mỗi mục tiêu có ba cấp độ. Cái đầu tiên yêu cầu bạn có được độ chính xác chính xác, cái thứ hai là độ chính xác và sức mạnh và cái thứ ba yêu cầu người dùng thực hiện cả hai điều trên để đạt được mục tiêu được điều chỉnh một chút so với ban đầu. Bạn được thưởng tối đa ba sao cho mỗi mục tiêu, số sao này được sử dụng để mở khóa nhiều mục tiêu hơn. Nó gây nghiện một cách giật gân.
* 700 mục tiêu x ba cấp độ cho mỗi x ba sao có sẵn cho mỗi cấp độ = 6200 sao.
7) Đường đến World Cup '98 của FIFA
Được phát hành vào dịp Giáng sinh năm 1997, RTWC 98 cung cấp đồ họa chân thực nhất so với bất kỳ trò chơi bóng đá nào. Mặc dù FIFA đã tung ra một trò chơi chính thức của World Cup '98 nhưng game tiền nhiệm của nó đã chiếm được thị trường. Tôi xấu hổ phải thừa nhận (anh ấy không xấu hổ – Ed) mà tôi đã thực hiện toàn bộ chiến dịch vòng loại cho World Cup '98 bằng cách xem các trận đấu giữa máy tính và máy tính, ghi lại kết quả vào một cuốn sổ ghi điểm số và cầu thủ ghi bàn. Các cô, xuống đi.
RTWC có ba tính năng đáng nhớ:
– Chế độ năm mặt trong nhà, chưa từng thấy trước đây và hầu như không xuất hiện kể từ đó, mặc dù lớn hơn tám lần so với bánh mì cắt lát.
– Khả năng trượt bóng – và do đó phạm lỗi – thủ môn. Điều này lần nào cũng nhận được một thẻ đỏ, nhưng lại giống như việc xem video trong The Ring, hoàn toàn không nên làm nhưng không thể không làm. Có bao nhiêu đồ trang trí phòng chờ quý giá đã được cứu nhờ khả năng giải phóng căng thẳng chỉ bằng một lần nhấn nút?
– Blur's Song 2. Có vẻ kỳ lạ khi liên tưởng cả một trò chơi máy tính chỉ với một bài hát, nhưng khi nghe bài hát đó và tất cả những gì bạn có thể nghĩ đến là đang chơi một trò chơi ngớ ngẩn cách đây 17 năm.
6) Người quản lý LMA
Các mô phỏng quản lý bóng đá tuyệt vời trên bảng điều khiển cũng phổ biến như trò chơi bập bênh, nhưng LMA Manager đã đến gần hơn hầu hết. Được phát hành vào năm 1999, ít nhất nó cũng đưa ra một số khả năng chống lại nhóm Championship Manager đang di chuyển với tốc độ cao.
Cách thông minh của LMA Manager để xử lý lượng thông tin khổng lồ không thể sao chép trên bảng điều khiển là chấm cho mỗi người chơi một điểm trên thang điểm 100, được hiển thị trên một thanh trượt. Nó khiến các quyết định chuyển nhượng trở nên dễ dàng, mặc dù có cơ sở dữ liệu gồm 8.000 cầu thủ và 294 câu lạc bộ. Đây là trò chơi quản lý mang lại cảm giác arcade.
LMA Manager cũng có các điểm nổi bật 3D (phải đến năm 2010 mới có được Football Manager), các điểm nổi bật và bình luận sau trận đấu cũng như hệ thống menu hợp lý, lỗ hổng của nhiều trò chơi trên bảng điều khiển quản lý. Bây giờ nhìn lại ảnh chụp màn hình, nó thực sự đứng vững trước thử thách của thời gian.
5) Bóng đá siêu sao quốc tế '98
Tiền thân của dòng Pro Evolution Soccer, ISS lần đầu tiên được phát hành trên Nintendo64 dưới dạng ISS64. Vào thời điểm ISS '98 được phát hành độc quyền trên hệ máy console, Konami đã thành công.
Được phát hành tại châu Âu vào tháng 9 năm 1998, đây là lần đầu tiên loạt trò chơi điện tử của FIFA thực sự bị vượt qua, việc thiếu tên cầu thủ và câu lạc bộ thực sự đã bị cản trở bởi yếu tố vui nhộn mà FIFA đã bỏ qua quá lâu.
Trước ISS, ghi bàn trong một trò chơi điện tử bóng đá là một công việc có thể đoán trước được, dễ dàng được phân loại thành ba hoặc bốn loại. Thay vì trận đấu có cảm giác công thức, thực sự có một cảm giác không thể đoán trước được. Bài bình luận thậm chí còn cố gắng tránh xa bốn hoặc năm cụm từ cố định, một điều thường xuyên khó chịu với những nỗ lực trước đó.
ISS đã mang đến một sự linh hoạt và mới mẻ mới mà thị trường đang mong đợi. Đã có chiến thuật. Có sự chiếm hữu. Có những quả bóng. Đây là bóng đá thực sự!
4) Quản lý bóng đá 2005
Trên thực tế, tôi có thể chọn hầu hết mọi phiên bản của loạt game Football Manager, phiên bản khổng lồ hiện đã ảnh hưởng đến bóng đá nhiều hơn những gì nó từng mơ ước, nhưng tôi sẽ luôn quay lại phiên bản gốc. FM 2011 đã giới thiệu cuộc họp báo và công cụ đối sánh 3D, nhưng ngay cả điều đó cũng giống như một bản nâng cấp. FM 2005 có cảm giác như một thể loại mới đã ra đời. Chơi lần đầu tiên, bạn có thể hình dung ra những tiến bộ có thể xảy ra sau 5 năm nữa.
Được giới thiệu sau sự chia rẽ giữa Giám đốc giải vô địch và Giám đốc bóng đá, với Eidos và Sega, hai nhà đang tranh giành quyền lực tối cao, chính Sega và Sports Interactive đã giành chiến thắng trong cuộc chiến với đòn tấn công đầu tiên trong cơn tức giận.
Rất đơn giản, SI đã làm được điều đó. Họ đã thêm vào cơ sở dữ liệu đặc biệt về thông tin người chơi và câu lạc bộ bằng các cốm như trò chơi trí tuệ, tương tác với người quản lý, thông tin chấn thương chi tiết và chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Quan trọng hơn, các lỗi của CM4 và CM 03/04 đã được loại bỏ.
Để có bài đánh giá tuyệt vời về trò chơi này (và lời giải thích tại sao bạn lại nghiện đến vậy), bạn chỉ cần truy cậpđây. Cảnh báo: Nó sẽ khiến bạn muốn quay lại và làm lại từ đầu.
3) Bóng đá tiến hóa chuyên nghiệp 3
Trong khoảng thời gian ít nhất bốn năm trước khi EA Sports và FIFA chiếm được thị trường, Konami đã là vua. Cho dù bạn gọi nó là 'PES', 'Pro Evo' hay Pro Evolution Soccer, đây đều là những trò chơi máy tính về bóng đá tuyệt vời nhất để chơi với bạn bè.
Trong khi PES 2 vẫn mang lại cảm giác hơi hình thành thì số 4, 5 và 6 chỉ đứng trên vai gã khổng lồ PES 3. Nó có công cụ đồ họa được cải tiến rất nhiều, nhưng quan trọng hơn nhiều là sự thừa nhận rằng, từng có một mức độ chân thực đã có. đã đạt được, lối chơi và niềm vui là những ưu tiên hàng đầu.
Với Master League là phần chủ yếu của phần chơi đơn, mặc định là hành động nhiều người chơi và điều khiển phản ứng nhanh, với khả năng kiểm soát chuyền bóng tầm xa, sự mệt mỏi thực tế và các bước di chuyển kỹ năng, tất cả đều được giới thiệu lần đầu tiên. Nó đã xác lập dòng PES như một trải nghiệm chơi game console bóng đá dứt khoát
2) Thế giới bóng đá nhạy cảm
Năm 2007, một học giả, nhà thiết kế trò chơi, nhà báo và nhà nghiên cứu đã biên soạn danh sách mười trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại. Sensible World of Soccer không chỉ được đưa vào mà còn là trò chơi thể thao duy nhất trong danh sách. Đây cũng là trò chơi gần đây nhất được đưa vào.
SWOS (hoặc 'Sensi', tùy theo sở thích của bạn) chắc chắn là một nhân tố thay đổi cuộc chơi. Sau thành công của Sensible Soccer trên Amiga năm 1992, những người sáng tạo đã bổ sung thêm yếu tố quản lý và đảm bảo rằng sản phẩm của họ sẽ trở thành một biểu tượng văn hóa.
Cơ sở dữ liệu lớn (22.000 người chơi chưa từng được biết đến vào thời điểm đó) và lối chơi nhanh khiến SWOS cực kỳ gây nghiện, nhưng phần lớn niềm vui của nó đến từ việc chúng ta đang chứng kiến đỉnh cao của đồ họa 2D. Ba năm sau, Sensible sẽ không còn bị thế giới 3D vượt qua nữa. Giống như cuộc đời của một người nổi tiếng bị cắt ngắn ở thời kỳ hoàng kim, nó chỉ tạo ra hào quang xung quanh SWOS và một lượng người hâm mộ sùng bái luôn trung thành mãi mãi.
Trò chơi cũng đủ khó để khiến người chơi bị cuốn hút. Kết hợp với khả năng chơi rất lớn, SWOS có thể ngốn hàng giờ mạnh hơn những loại ma tuý mạnh nhất.
1) Người quản lý giải vô địch 01/02
Hành trình Championship Manager của riêng tôi bắt đầu với Championship Manager 2 và mùa giải sau khi Blackburn giành chức vô địch Premier League, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa về việc phiên bản nào của thể thức này xứng đáng đứng đầu danh sách này.
Không có lý do nào để Championship Manager 01/02 được xếp cao hơn các đối thủ của nó, vì vậy hãy chuyển sang thế giới rộng lớn hơn (Twitter) để tìm lời giải thích của họ:
1) Bởi vì đây là trò chơi Championship Manager đầu tiên của rất nhiều người.
2) Bởi vì nó cân bằng giữa tính mọt sách và khả năng chơi một cách hoàn hảo.
3) Vì Cherno Samba (và những người chơi gian lận khác).
4) Tôi cho rằng đó chủ yếu là nỗi hoài niệm về thế hệ trực tuyến hiện nay.
5) Thật dễ dàng để tập hợp một đội tốt, chiến thuật đơn giản, có thể vượt qua các mùa giải một cách nhanh chóng.
6) Đó là thời kỳ kình địch Arsenal United – đỉnh cao Premier League.
7) Giao diện đơn giản.
8) Sự cân bằng hoàn hảo giữa sự phức tạp và sự dễ dàng. Trò chơi quản lý bóng đá đầu tiên mà tôi cảm thấy 'công bằng'.
9) Trình chỉnh sửa dữ liệu và khả năng thêm chính bạn làm người chơi.
10) Tôi nghĩ rằng đó là sự cân bằng hợp lý giữa trò chơi và “mô phỏng”. Tôi thấy các phiên bản mới hơn quá phức tạp.
Tất cả những điều đó, chỉ trong vòng 180 giây kể từ khi đặt câu hỏi, như thể có bất kỳ nghi ngờ nào về vị trí của trò chơi trong lòng những người ủng hộ bóng đá sau 14 năm kể từ khi nó được phát hành.
Một số trò chơi máy tính giết thời gian, một số trò chơi khác tiêu tốn thời gian với tốc độ gấp đôi. Người quản lý giải vô địch 01/02 đã nhai cả ngày, hàng tuần và cả mùa hè. Không những thế bạn còn cảm ơn nó vì đã làm như vậy và vẫn làm. chỉ cần hỏiIain Macintosh.
tầng Daniel