FIFA đã chia tay EA, nhưng Infantino không phải là tay cầm mà cộng đồng game thủ cần

FIFA đang đi theo con đường riêng của họ trong lĩnh vực game sau khi chia tay với EA. Nhưng điều gì xảy ra tiếp theo? Bởi vì sản xuất trò chơi triple-A ngay từ đầu rất tốn kém.

Đây là một tuần bận rộn đối với Gianni Infantino. Ông đã xác nhận rằng FIFA sẽ sử dụng các bảng 4 đội và vòng 32 đội tại World Cup 48 đội vào năm 2026, một quyết định đưa số trận đấu sẽ diễn ra từ 64 trận ở Qatar vào cuối năm ngoái lên 32 trận. 104. Cũng sẽ có một Giải vô địch các câu lạc bộ thế giới mang phong cách riêng, điều tồi tệ nhất đối với phiên bản hiện tại của cuộc thi đó - đó là các liên đoàn lớn nhất phải vượt qua quá ít vòng để có thể tự gọi mình là 'câu lạc bộ thế giới' vô địch' – và thay vào đó biến nó thành một giải đấu gồm 32 đội.

Và bây giờ, sau khi quàng chiếc ván trượt ẩn dụ trên vai trong khi đội chiếc mũ bóng chày ngược, anh ấy quay trở lại chủ đề trò chơi điện tử. Hay như các game thủ gọi chúng là “trò chơi”. Phát biểu trong tuần này, Infantino cho biết: “Trò chơi FIFA mới, FIFA 25, 26, 27, v.v. sẽ luôn là trò chơi điện tử hay nhất cho bất kỳ bé gái hay bé trai nào, chúng tôi sẽ sớm có tin tức về điều này.”

Người ta biết rằng đã xảy ra sự chia rẽ giữa cơ quan quản lý trò chơi toàn cầu và Electronic Arts (EA), những người đã sản xuất loạt trò chơi FIFA trong ba thập kỷ qua, nhưng kế hoạch hồi sinh 'chính thức' của ông ấy thực tế đến mức nào. phiên bản của trò chơi bóng đá nổi tiếng nhất thế giới?

Loạt trò chơi FIFA thực sự là một cỗ máy kiếm tiền. FIFA 23 là game bán chạy thứ bảy trên thế giới vào năm 2022 và số tiền thu được từ việc bán trò chơi không phải là giải thưởng duy nhất dành cho những người chiến thắng trong trận chiến cụ thể này. Ngoài những khoản doanh thu đó, còn có cơ hội kiếm được số tiền khổng lồ từ người chơi sau khi họ thực sự mua sản phẩm.

EA đã cam kết tiếp tục loạt trò chơi của họ dưới tên EA Sports FC từ năm tới. Sự khác biệt duy nhất mà các game thủ có thể nhanh chóng nhận thấy là việc thiếu World Cup trong trò chơi. EA đã có giấy phép cho hầu hết mọi thứ khác. Nhưng bất chấp các báo cáo rằng FIFA đã yêu cầu EA hơn 250 triệu bảng mỗi năm để tiếp tục với giấy phép đã giúp rất nhiều để đưa trò chơi của họ trở thành trò chơi hàng đầu ngay từ đầu, không dễ để có được nhiều thiện cảm với các nhà sản xuất trò chơi.

Vào năm 2021, năm cuối cùng có những số liệu như vậy, EA đã kiếm được 1,62 tỷ bảng Anh từ các chế độ Ultimate Team trong trò chơi của họ, trong đó người chơi có thể xây dựng một đội bằng cách sử dụng các thẻ ảo có thể kiếm được hoặc – và đây là chìa khóa – được mua để chơi trực tuyến hoặc ngoại tuyến.

Trên các danh hiệu bóng đá, bóng đá Mỹ, khúc côn cầu trên băng, bóng rổ và UFC, 1,62 tỷ bảng Anh đó chiếm 29% tổng doanh thu hàng năm của họ trong năm đó.

Tháng trước, chính phủ Anh đã ngừng hành động đối với loot box, mặc dù nhận thấy rằng những người chơi mua loot box “có nhiều khả năng gặp phải các tác hại liên quan đến cờ bạc, sức khỏe tâm thần, tài chính và các vấn đề liên quan đến chơi game”. Vì vậy, với việc con ngỗng vàng này đã được tạm hoãn thi hành án ở một thị trường khá lớn và tích lũy được nhiều chiến lợi phẩm đáng yêu, đáng yêu hơn, luôn có khả năng hai tổ chức tham lam như EA và FIFA cuối cùng sẽ chia nhau tiền bạc, với khả năng họ chiến đấu như những con chuột trong bao tải vì doanh thu từ loot box trong tương lai.

Nhưng liệu Infantino có thực sự biết mình sẽ dấn thân vào việc gì ở đây không? Thời của các lập trình viên phòng ngủ tạo ra một trò chơi điện tử trong vài tuần không hẳn đã chết, nhưng họ chắc chắn đang ở trong thế giới trò chơi triple-A mà EA đang sinh sống. Tổng chi phí sản xuất và quảng cáo lên tới hàng trăm triệu bảng Anh mỗi năm, trong khi thời gian phát triển để xây dựng nền tảng mà FIFA 24™ chắc chắn chính thức của Gianni Infantino khó có thể rút ngắn.

EA, tất nhiên, đã có sẵn công cụ trò chơi của họ và sẵn sàng chạy.

Và câu chuyện về tiền lệ này nghe có vẻ cũng không thực sự hay ho đối với FIFA, như có thể thấy từ sự thất bại giữa Nhà quản lý giải vô địch và Nhà quản lý bóng đá gần 20 năm trước. Khi các nhà sản xuất CM Sports Interactive tách khỏi nhà phát hành Eidos vào năm 2003, các nhà phát hành đã quyết định tiếp tục sản xuất nó, nhưng khán giả theo dõi trò chơi hơn là cái tên và khoảng cách lớn giữa chất lượng của cả hai đã khiến Football Manager trở thành một gã khổng lồ trong khi Championship Manager khập khiễng khi đối mặt với lợi nhuận giảm dần cho đến năm 2011, và được hồi sinh trong vài năm dưới dạng trò chơi di động vào năm 2013 trước khi cuối cùng từ bỏ hoàn toàn bóng ma vào năm 2018.

Có thể cho rằng Infantino đã biết tất cả những điều này. Konami, nhà xuất bản và nhà sản xuất khổng lồ của Nhật Bản, đã kết thúc loạt phim Pro Evolution Soccer của họ một cách khét tiếng và bắt đầu lại từ đầu vớiBóng đá điện tử 2021, một trò chơi đã đi vào biên niên sử khét tiếng với tư cách là một trong những phiên bản tệ nhất trong những năm gần đây.

Nhiều thiếu sót của nó hiện đã được vá phần lớn, nhưng nó không có dấu hiệu nào cho thấy nó có thể lật đổ loạt FIFA.

Vậy Infantino làm gì bây giờ? Có lẽ hãy thuê một nhà phát triển để sản xuất nó và sau đó cuộc đua sẽ bắt đầu. Tuyên bố của anh ấy có phần không rõ ràng, nhưng chính xác thì khi nào anh ấy dự kiến ​​​​sẽ ra mắt tựa game này? Vẫn chưa có ngày phát hành cố định cho EA Sports FC, nhưng nếu có thể cho rằng nó sẽ phù hợp với loạt game FIFA Soccer cũ, thì điều đó có nghĩa là tháng Chín. Vậy nếu FIFA đang có ý định đối đầu với gã khổng lồ này thì họ đã thực sự bắt đầu phát triển chưa? Nếu vậy thì ai đang làm việc đó? Và nếu không thì họ cho phép điều đó trong bao lâu?

Nói một cách hoàn toàn rõ ràng, vấn đề thực sự không phải là phải 'tốt hơn' so với phiên bản của EA, vốn có những lời gièm pha về lối chơi cũng như thái độ thô bạo của nó đối với người chơi trong trò chơi. Việc ghét cả hai bên trong lập luận này là hoàn toàn có thể chấp nhận được. Nhưng đó thậm chí không thực sự là vấn đề. Nó nói về thực tế khắc nghiệt, lạnh lùng của quá trình sản xuất trò chơi điện tử ở mức độ được mong đợi nếu có cơ hội thách thức loạt game FIFA và EA Sports FC của EA. Ai mua trò chơi nào, ai đăng ký trò chơi gì và ai bắt đầu mua những hộp loot đó sẽ quyết định ai 'chiến thắng' trong cuộc chiến này.

Hơi buồn cười là Infantino trước đó đã nói rằng, “Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng trò chơi thực sự, đích thực duy nhất có tên FIFA sẽ là trò chơi hay nhất dành cho các game thủ và người hâm mộ bóng đá”, điều này chủ yếu nhắc nhở bạn rằng điều đó kỳ lạ đến mức nào. một nhượng quyền thương mại trò chơi thành công được đặt theo tên của một cơ quan quản lý cũ kỹ ngột ngạt gồm những người đàn ông thở khò khè, nhiều người trong số họ trông như thể họ chưa từng đá một quả bóng nào trong suốt cuộc đời. EA có thói quen làm điều này, với loạt phim Mỹ thành công không kém của họ được đặt tên theo John Madden, người đã qua đời vào cuối năm 2021.

Hoàn toàn không thể tưởng tượng được rằng các game thủ sẽ quan tâm nhiều hơn đến việc trò chơi mới này trở thành một sản phẩm chính thức của FIFA™ hơn là về:

Có giấy phép cho tất cả các giải đấu và người chơi lớn nhất – mà EA đã nắm giữ;
Chất lượng của lối chơi và độ tin cậy của các máy chủ trực tuyến – điều mà EA đã có cấu trúc nhưng FIFA thì không, ít nhất là không công khai;
Và nơi mà bạn bè của họ đang chơi trò chơi – nơi mà trong 10 hoặc 20 năm qua có lẽ là FIFA, chắc chắn là kể từ trận đấu Pro Evolution Soccer cuối cùng vào năm 2017.

Họ muốn một sản phẩm đích thực chứ không phải một sản phẩm 'chính thức' và nếu Infantino hoặc bất kỳ ai thay mặt anh ta thực hiện kế hoạch ngu ngốc này không hiểu điều này, thì triển vọng để họ đứng đầu EA sẽ không lớn.

Và nếu điều này cuối cùng không thành công thì dòng chữ “trò chơi điện tử hay nhất dành cho mọi cô gái hay chàng trai” sẽ được viết trên bia mộ của nó khi nó được chôn cất. Thứ nhất, chưa có ai trong lịch sử của bất cứ thứ gì từng gọi chúng là 'egames', với những tham chiếu chính đến từ đó trực tuyến đã đến mức mà Infantino đã bị chỉ trích vì nghe giống nhưSteve Buscemi trong 30 Rock.

Và đó không phải là tất cả. “Con gái hay con trai”?

Thưa ông Infantino, cho phép tôi nói chuyện riêng với ông một lát. Tôi 50 tuổi, tôi đã chơi game từ khi bạn vẫn còn tóc (chính xác hơn một chút là hơn 40 tuổi), và tôi hoàn toàn không phải là game thủ lớn tuổi nhất mà tôi biết. Và tôi nói điều này bởi vì hạ thấp toàn bộ khán giả của bạn bằng cách trẻ con hóa hoàn toàn không cần thiết, à,tất cảtrong chúng ta dường như không phải là một động thái mới xuất hiện trên tạp chí Marketing Week. Theo kỷ lục, độ tuổi trung bình của game thủ được ước tính là khoảng 35 tuổi.

Có nhiều cách để FIFA có thể thực hiện được điều này. Có lẽ họ sẽ nghĩ ra điều gì đó thú vị và giàu trí tưởng tượng hơn là sự bắt chước nhạt nhẽo của những năm trước. Thể thao điện tử ngày nay là ngành kinh doanh lớn, với các câu lạc bộ chuyên nghiệp có đội riêng của họ. Có lẽ đó là ý của Infantino khi nói “egames”. Nhưng ngay cả việc gọi họ như vậy cũng thể hiện sự bất cẩn, không tạo được sự tự tin. Anh ấy có lẽ nên biết rằng nhiều game thủ sẽ để mắt tới anh ấy vì đã phá vỡ hiện trạng ngay từ đầu, ngay cả những người không quan tâm đếntất cả những thứ khác.

Nhưng ngay cả việc hy vọng rằng thể thao điện tử sẽ cứu thế giới cũng có phần mỏng manh. Nếu tiếp theoCúp thế giới điện tửđược chơi độc quyền trên FIFA 24™ chính thức chắc chắn của Gianni Infantino, liệu điều đó có khuyến khích hàng triệu người mua nó hay thay vào đó nó sẽ làm giảm giải đấu? FIFA có thể đã nhận diện được thương hiệu nhưng thực sự chỉ dành cho những người không thực sự biết rõ họ đang tìm kiếm điều gì. EA có thể là một công ty cực kỳ không được ưa chuộng, nhưng trò chơi của họ rất có năng lực.

Có thể FIFA sẽ làm đúng điều này. Nếu họ thuê những nhà phát triển phù hợp và những nhà phát triển đó được cung cấp nguồn lực và quyền tự do để tạo ra thứ gì đó thực sự giàu trí tưởng tượng thì nó có thể sẽ hoạt động. Nhưng không ai muốn chơi với tư cách là West London White và không ai thực sự muốn ghi bàn thắng quyết định trong một trận chung kết World Cup – và ngay cả trong trận chung kết Gianni Infantino Chắc chắn chính thức của FIFA 24™ World Cup – với Bobson Dugnutt (nếu bạn biết đấy, bạn biết đấy) nếu họ có thể với Lionel Messi.

Nhưng vấn đề vẫn là đây là một công việc hậu cần khổng lồ và thật khó để tin rằng kẻ gọi chúng là 'trò chơi điện tử' có thể là người phù hợp để chiếm đoạt phiên bản đã đổi thương hiệu của EA, cho dù trò chơi đó và thậm chí cả EA có thể có sai sót như thế nào. Vấn đề không phải là muốn FIFA thất bại. Có Chúa mới biết việc chơi game có thể tạo ra sự cạnh tranh tốt hơn cho EA so với sự tầm thường của Konami. Đối với tôi mọi chuyện có vẻ hơi xa vời. Nhưng một lần nữa, chúng ta sẽ biết gì? Chúng tôi chỉ là những chàng trai và cô gái đối với FIFA.