FIFA 已与 EA 分道扬镳,但因凡蒂诺并不是游戏界需要的控制器

与 EA 分道扬镳后,FIFA 将在游戏领域走自己的路。但接下来会发生什么呢?因为从头开始制作 3A 游戏的成本很高。

对于詹尼·因凡蒂诺来说,这是忙碌的一周。他确认,国际足联将在 2026 年 48 支球队参加的世界杯比赛中采用四队小组赛和 32 强制,这一决定使卡塔尔的比赛场数从去年年底的 64 场增至 10 场。 104. 还将举办一场特殊的世界俱乐部杯,它会带来现有赛事中最糟糕的事情——最大的联合会必须跳过太少的障碍才能称自己为世界俱乐部杯。 “世界俱乐部冠军”——并将其改为由 32 支球队参加的锦标赛。

现在,他把一块比喻性的滑板挂在肩上,戴上一顶反着的棒球帽,又回到了电子游戏的主题。或者,正如游戏玩家所说的那样,“游戏”。因凡蒂诺在本周发表讲话时表示:“新的 FIFA 游戏《FIFA 25》、《FIFA 26》、《FIFA 27》等将永远是所有女孩或男孩的最佳电子游戏,我们很快就会收到这方面的消息。”

众所周知,全球游戏管理机构和过去三十年一直制作《FIFA》系列游戏的艺电公司 (EA) 之间发生了分歧,但他重生“官方”的计划有多现实?世界上最受欢迎的足球比赛的版本?

FIFA系列游戏绝对是摇钱树。 《FIFA 23》在 2022 年全球畅销书排行榜上排名第七,而游戏本身的销售收益并不是这场特定战斗的获胜者获得的唯一奖励。除了这些收入之外,一旦玩家真正购买了该产品,他们也有机会赚取大量金钱。

EA 已经承诺从明年开始以 EA Sports FC 的名义继续他们的系列赛。玩家可能很快注意到的唯一区别是游戏中缺少世界杯。 EA 已经持有几乎所有其他产品的许可证。尽管有报道称 FIFA 每年要求 EA 支付超过 2.5 亿英镑才能继续获得许可,这为他们的游戏一开始就占据了主导地位,但要对游戏制作人产生太多同情并不容易。

2021 年,即可获得此类数据的最后一年,EA 从其游戏的“终极团队”模式中赚取了 16.2 亿英镑,在该模式中,玩家可以使用虚拟卡牌组建一支团队,虚拟卡牌可以通过赚取或购买(这是关键)在线或离线玩。

在橄榄球、美式橄榄球、冰球、篮球和 UFC 冠军中,这 16.2 亿英镑占其当年总收入的 29%。

上个月,英国政府没有对战利品盒采取行动,尽管发现购买战利品盒的玩家“更有可能遭受赌博、心理健康、财务和问题游戏相关的伤害”。因此,随着这只金鹅在相当大的市场中得到了执行,并且积累了更多可爱的战利品,像 EA 和 FIFA 这样贪婪的两个组织很可能最终会因为金钱而瓜分,他们也有可能像麻袋里的老鼠一样争夺未来的战利品收入。

但因凡蒂诺真的知道他会让自己在这里做什么吗?卧室程序员在几周内敲出一款视频游戏的日子还没有完全结束,但他们确实处于 EA 所处的 3A 游戏世界中。制作和广告的总成本每年高达数亿英镑,而构建詹尼·因凡蒂诺 (Gianni Infantino) 的《FIFA 24™ 官方版》平台的开发时间也不会很短。

当然,EA 已经准备好游戏引擎并准备运行。

对于国际足联来说,这个先例的故事听起来也不太好,从近 20 年前的冠军经理与足球经理的惨败中可以看出。当 CM 制作商 Sports Interactive 于 2003 年与发行商 Eidos 分拆时,发行商决定继续制作该游戏,但观众关注的是游戏而不是名称,两者质量之间的巨大鸿沟导致《足球经理》成为庞然大物,而《冠军》则成为游戏巨头。 《经理人》在收益递减的情况下一直徘徊到了 2011 年,并在 2013 年作为手机游戏复活了几年,最终在 2018 年彻底消失。

可以推测,因凡蒂诺知道这一切。日本大型出版社和制作人科乐美 (Konami) 臭名昭著地结束了他们的《实况足球》系列,并重新开始了电子足球 2021,这款游戏作为近年来最糟糕的发行之一而载入了恶名昭著的史册。

它的许多缺点现在已经基本得到修复,但没有迹象表明它可以颠覆《FIFA》系列。

那么因凡蒂诺现在在做什么呢?大概是聘请一名开发人员来生产它,然后竞赛就开始了。他的说法有些不清楚,但他到底预计什么时候推出这款游戏呢? EA Sports FC 目前还没有确定的发布日期,但如果可以合理地推测它会与旧版 FIFA Soccer 系列的发布日期相匹配,那么那就是 9 月。那么,如果国际足联打算挑战这个巨人,他们真的已经开始开发了吗?如果是这样,是谁干的?如果没有,那么他们允许多长时间?

需要绝对明确的是,这甚至不是必须比 EA 的版本“更好”的问题,EA 的版本确实因其游戏玩法以及对游戏玩家的贪婪态度而受到批评。在这场争论中憎恨双方是完全可以接受的。但这还不是重点。这是关于电子游戏制作的冷酷现实,如果它有机会挑战 EA 的 FIFA 系列和 EA Sports FC,那么这种水平是可以预料到的。谁购买什么游戏、谁订阅什么内容以及谁开始购买这些战利品盒将决定谁“赢得”这场战斗。

有点搞笑的是,因凡蒂诺此前曾说过,“我可以向你保证,唯一一款以 FIFA 命名的真实、真实的游戏将是对游戏玩家和球迷来说最好的游戏”,这主要是提醒你,这样的游戏是多么奇怪。一个成功的游戏特许经营权是以一个由气喘吁吁的人组成的古板的老管理机构命名的,其中许多人看起来可能一辈子都没有踢过球。 EA 有这样的习惯,他们同样成功的美国系列以 2021 年底去世的约翰·麦登 (John Madden) 命名。

绝对不可想象的是,游戏玩家会更关心这款新游戏作为 FIFA™ 官方产品,而不是:

拥有所有最大联盟和玩家的许可——EA 已经持有该许可;
游戏玩法的质量和在线服务器的可靠性——EA 已经拥有了相应的结构,但 FIFA 还没有,至少没有公开;
他们的伙伴们玩这款游戏的地方——过去 10 或 20 年里可能都是 FIFA,当然是从 2017 年上一款《实况足球》游戏开始。

他们想要一款正宗的产品,而不是“官方”产品,如果因凡蒂诺或代表他实施这一轻率计划的人不明白这一点,那么他们超越 EA 的前景看起来并不好。

如果这最终失败了,那么“对任何女孩或男孩来说最好的电子游戏”这句话应该在埋葬时写在它的墓碑上。首先,历史上没有人称它们为“电子游戏”,网上对这个词的主要引用已经是因凡蒂诺因听起来像而被扣篮的程度。《30 Rock》中的史蒂夫·布西密

这还不是全部。 “女孩还是男孩”?

因凡蒂诺先生,请允许我向您个人讲话一下。我已经 50 岁了,从你还有头发的时候我就开始玩游戏了(更准确地说,40 多岁了),而且我绝不是我认识的年龄最大的游戏玩家。我这么说是因为通过完全不必要的幼稚化来居高临下地屈尊所有观众,好吧,全部我们这些人似乎并不是刚从《营销周刊》杂志上走出来的。据记录,游戏玩家的平均年龄估计在 35 岁左右。

国际足联可以通过多种方式来实现这一目标。也许他们会想出一些有趣且富有想象力的东西,而不是对前几年的苍白模仿。如今,电子竞技已成为一项大生意,职业俱乐部拥有自己的团队。也许这就是因凡蒂诺所说的“游戏”的意思。但即使打电话给他们,也显示出一种粗心,无法激发信心。他可能应该意识到这样一个事实,即许多玩家都会因为他一开始就破坏了现状而对他嗤之以鼻,即使是那些不关心的人也是如此。所有其他的东西

但即使希望电子竞技能够扭转局面,也有些渺茫。如果接下来电子世界杯独家在詹尼·因凡蒂诺 (Gianni Infantino) 的《FIFA 24》官方游戏上进行,这会鼓励数百万人购买它,还是会削弱锦标赛的影响力?国际足联可能拥有品牌知名度,但只有那些不太清楚自己在寻找什么的人才能真正获得认可。 EA 可能是一家非常不受欢迎的公司,但他们的游戏却很出色。

国际足联有可能解决这个问题。如果他们聘请了合适的开发人员,并且为这些开发人员提供了资源和自由来开发真正富有想象力的东西,那么它可能会奏效。但没有人愿意扮演西伦敦怀特,也没有人真正想在世界杯决赛中打进致胜一球,甚至在詹尼·因凡蒂诺 (Gianni Infantino) 绝对官方 FIFA 24™ 世界杯决赛中与鲍勃森·杜格纳特 (Bobson Dugnutt) 合作(如果你知道,你知道)如果他们能和莱昂内尔·梅西在一起的话。

但问题仍然是,这是一项巨大的后勤工作,很难相信称其为“游戏”的人可能是篡夺 EA 重新命名版本的合适人选,无论该游戏甚至 EA 本身可能有多么缺陷。这并不是希望国际足联失败的问题。天知道对于 EA 来说,游戏行业应该有比科乐美的平庸更好的竞争。对我来说这一切似乎有点牵强。但话又说回来,我们会知道什么?对于国际足联来说,我们只是男孩和女孩。